| ♣Une Fiche technique avec du style...C'est parfait | |
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Innes | Nukenin de Rang A |
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| ҳҲҳ Innes 18 ans Déserteur de rang A
Dernière édition par Innes le Dim 24 Oct - 17:30, édité 3 fois | |
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Innes | Nukenin de Rang A |
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| Yuton No Jutsu
Rang S
Tenzi No Jutsu Le ninja, qui a réunit une grande quantité de Doton dans le ciel, le transforme en lave ainsi il deviend un météore. La technique peut détruire de grande surface et la vague de chaleur et de poussières est presque impossible à éviter. L'onde de choc peut détruire jusqu'à 2km de circonférence.
Rang A
Sakemishu No Jutsu Le ninja a simplement à toucher une création Doton (à lui ou adverse) pour la transformer complètement en lave et prendre son contrôle. La création devient alors plus rapide et résistante à toute les affinités sauf à l'eau FROIDE.
Sen'ti No Jutsu Crée un mini volcan qui peut déformer l'allure du paysage et favoriser les techniques Yuton, Doton et Katon. Le volcan détruit par la même occasion environ 500m carrée de territoire en plus des dégâts de l'erruption qui commence. Incontrôlable, mais très destructeur et peu être utiliser n'importe ou sauf dans les mers très profondes.
Efta No Jutsu Le ninja transforme tout le sol et la terre en lave sur une distance de 500mètre de rayon, si les bâtiments sont faite de terre. Ceux-ci aussi devient de la lave et tombe au sol.
Rang B
Tekka No Jutsu Le ninja qui reçoit les techniques de son élément (Yuton, Katon et Doton) ne lui face plus rien, il est en fusion avec ses affinités. De plus, cela lui permet d'éviter d'être toucher par certaine de ses techniques destructrices.
Tek No Jutsu Le ninja envoit un puissant jet de lave qui peut détruire un mûr au complet. La technique est rapide et puissante, mais distance moyenne.
Sik No Jutsu Le ninja a simplement à toucher un mûr ou un objet pour que celui-ci se transforme en lave, par la suite il peut projeter celle ci sur l'adversaire. S'il touche l'ennemi, c'est tout son membre qui devient en lave. La technique ne peut durer très longtemps.
Rang C
Tenza No Jutsu Technique du nuage de lave, le ninja envoie un nuage de lave par sa bouche qui brûle tout dans une pièce.
Tizu No Jutsu Le ninja crée une substitution de lave. Le ninja l'attaquant au corps à corps reçoit d'important dégât cause de brûle.
Rang D
Melta No Jutsu Le ninja envoie plusieurs boules de lave vers l'adversaire pour le tuer. L'attaque est rapide et sans pitié.
Dernière édition par Innes le Dim 24 Oct - 17:36, édité 6 fois | |
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| Katon no Jutsu
Rang S
Kira Akat no Jutsu Le ninja crée le plus puissant jet de flamme qui est propulser faire le ninja comme une éruption solaire pour détruire tout se qu'il y a devant lui. Le jet détruit tout sur une distance de 1km, deux étages de haut et 200m de large
Rang B
Tenkagen No Jutsu Le ninja projet de son souffle, un jet de flamme qui peut aller jusqu'au cent mètres, mais c'est un jet précis qui peut faire fondre la roche. Utile pour tuer quelqu'un d'un coup à distance, quand on sait viser...
Rang C
Emgma No Jutsu Le ninja utilise l'affinité Katon pour mettre tout son corps en flamme sans se brûler, ainsi il empêche les adversaires de l'attaquer au corps à corps sinon il se fasse brûler. De plus, la technique protège efficacement contre les techniques katon.
Rang D
Sika No Jutsu Le ninja envoie trois jets de flammes sortant de sa bouche qui prennent la forme de flèche ardente qui peuvent aller jusqu'à 20 mètres. Les flèches vont vite et sont précise, mais manque de force.
Misa No Jutsu Le ninja souffle un jet de flamme qui va jusqu'à 5 mètres et brûle tout se qu'il peut, peu précis mais il fait des dégâts de zone incroyable pour son niveau.
Dernière édition par Innes le Dim 24 Oct - 17:02, édité 4 fois | |
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| Doton No Jutsu
Rang A
Tensaki No Jutsu Le ninja crée un dragon immense fait de roche et de terre. Ce dernier peut combattre avec ses griffes, ses dents et sa queue de plus de volé sans hésiter pendant que son créateur le contrôle de la position qu'il veut. Le dragon est rapide et fort, il résiste à la majorité des techniques plus faible, sauf certain Raiton.
Rang C
Doton no Bunshin Le ninja crée un clone de terre qui ne disparaît pas après une attaque. Plutôt utile et tenace, il combatte parfaitement aux corps à corps, mais n'utilise pas de ninjutsu.
Rang D
Senka No Jutsu Le ninja place sa main sur le sol et une dizaine de projectiles sortent du sol pour aller vers l'ennemi. Rapide et efficace, mais technique est utiliser pour une distance d'environ 10 mètres maximum. Les projectiles peuvent prendre plusieurs formes et leur nombre peut varier. Chaque projectile peut transpercer le ninja sans mal.
Tenka No Jutsu Un mûr de terre est lever devant le ninja pour le protéger des techniques assez faibles, mais plutôt utile. Le mûr arrive rapidement et il suffit simplement d'avoir un contact avec le sol. Il se lève par magie du sol sur environ 2 mètres de largeur, 50 centimètres d’épaisseur et 3 mètres de haut
Dernière édition par Innes le Dim 24 Oct - 17:02, édité 2 fois | |
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| Kekkai Genkai
Rang S
Ya Katsu No Jutsu Le ninja peut à tout moment faire exploser ses flèches pour provoquer une terrible explosion de chakra qu'il y avait dans la flèche. Cependant, ses flèches doivent avoir été spécial sinon elles ne font rien (spécial = il a du y avoir une affinité ou du chakra dans la flèche). Une seule flèche peut détruire toute une maison.
Rang A
Siksa No Jutsu Le ninja envoie sa flèche dans les airs, dans deux tours elle va retomber à l'endroit précis ou le ninja veut à une vitesse presque impossible à éviter surtout avec l'effet surprise considérable.
Rang B
Techka No Jutsu Le ninja fait en sorte de multiplier la grosseur de la flèche après l'avoir décocher. Ainsi elle peut facilement détruire une mur, une barrière ou un géant
Siksu No Jutsu Le ninja fait une légère illusion pour faire croire qu'une flèche arrive vers lui. Il peut en créer autant qu'il veut et mélanger des vrais flèches tant qu'il a du chakra.
Rang C
Les flèches multiples Le ninja, après avoir tirer sa flèche, fait un multiclonage de celle-ci pour en créer le nombre qu'il veut.
La flèche du sommeil éternel Le ninja décoche une flèche qui devient totalement invisible à l'oeil normal. Il faut soit avoir un Dojutsu ou avoir des capacités auditives hors du commun pour l'esquiver.
Rang D
La flèche du soleil levant La flèche produit un croissant de soleil en flamme quand elle est tirer, elle permet d'aveugler légèrement l'adversaire.
L'oeil meurtrie Le ninja sort une dague rapidement de sa botte et la lance vers l'ennemi qui pensait surprendre le ninja. (Ne marche juste s'il s'attend qu'un ninja arrive)
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| Technique de clan
Rang S
Takiya no Yusou La technique ultime du clan Takiya, elle nessecite un membre du soleil et un membre de la lune. En combinant leur affinité Hyoton et Yuton, ils envoient un tir chacun qui s'entrecroise de leur affinité qui prennent la forme de flèche. La vitesse et la précision de cette technique à nul pareil ainsi que ses dégâts. Elle nécessite un effort considérable pour les deux ninjas et ils doivent être synchronisé (Donc se connaître et s'attendre parfaitement ensemble). À la moindre erreur, le flèche élémentaire peuvent s'entre choquer et provoquer une terrible explosion avant la cible.
Rang A
Yusou no Shinobi La flèche se transforme en l'affinité que le ninja veut (il doit d'abord la posséder), puis selon l'affinité et de la manière que celle-ci est utiliser les dégâts varies. Exemple, une flèche d'eau pourrait bien aller aussi dans l'eau, une flèche de Hyoton pourrait geler le membre touché du ninja.
Ya no Suberu Le ninja met son chakra dans la flèche qui reste tout à fait normal en apparence. Cependant celle-ci est beaucoup plus résistante et rapide, il peut aussi très bien contrôler sa trajectoire avec le chakra de la flèche. Elle manque que très rare la cible et celle-ci survit presque jamais après l'impacte.
Rang B
Katon no Kyuuzou La flèche s'allume d'une flamme rouge-orange et provoque une petite explosion d'environ 1 mètre de diamètre. Capable de détruire un mûr ou de bien assommer un ninja.
Ya no Mi En tirant simplement une flèche, elle se multiplie en trois qui vont dans différente direction, mais qui touche toute le même point visé. Se qui augmente la difficulté d'esquiver et le nombre de dommage.
Rang C
Doton no Goudou, Le ninja fusion avec l'élément Doton, ainsi il reste cacher ou peut se déplacer plus rapidement.
Katon no Goudou Le ninja fusion avec l'élément Katon, ainsi il reste cacher ou peut se déplacer plus rapidement. .
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